Glosario de la Escuela XIV

Por EscuelaIstrion

·     Tiempo de Ocio: (Véase Tiempo libre). ·     Tomasito: Aquel al que siempre se le olvida algo, o pierde algo, o se tropieza con facilidad. ·     Tremendismo: Corriente que surge a partir de dejar llevarse por la magnificación de los sentimientos que se dan durante una Actividad de amplio tiempo.…

Glosario de la Escuela XIII

Por EscuelaIstrion

·     Rutina: (magia) Conjunto de juegos de magia que engloban el espectáculo. Un espectáculo puede estar formado por varias rutinas. ·     Shock: Alteración repentina del organismo de un ser humano, como respuestas a diversas causas neurológicas o físicas. (Véase estrés) ·     Sinergia: Acción de dos o más causas cuyo efecto…

Glosario de la Escuela XII

Por EscuelaIstrion

·     Puntos: (Juego) Método utilizado para conocer el resultado de ganadores o perdedores. Estos se obtienen o pierden mediante los lances del juego, pudiendo ser de esta forma positivos o negativos. ·     Receptor: El que recibe y descodifica un mensaje enviado por un emisor. ·     Responsabilidad: Capacidad para responder ante…

Glosario de la Escuela XI

Por EscuelaIstrion

·     Planificar: Hacer plan o proyecto de una acción. Conjunto de acciones que nos preparan para afrontar una acción diferente, una actividad. ·     Primer monitor: Función, o persona que desempeña esta función, consistente en liderar al equipo de monitores, la línea de actuación y las actividades, quitándole así peso al…